Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10609/94226
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dc.contributor.authorArtal de Benito, Sergio-
dc.contributor.otherCanovas Izquierdo, Javier Luis-
dc.date.accessioned2019-06-09T00:43:00Z-
dc.date.available2019-06-09T00:43:00Z-
dc.date.issued2019-06-09-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/94226-
dc.description.abstractEl objetivo del proyecto es la creación de un videojuego basado en el juego de mesa Elementos, un juego moderno que no tiene actualmente adaptación digital. La elección de este juego se fundamenta en dos pilares: mi gusto personal por este tipo de juegos y las limitaciones de tiempo del proyecto que condicionan la elección de proyectos más ambiciosos. El proyecto incluye todas las fases del desarrollo, iniciando por el estudio del juego real para su adaptación, hasta la obtención de un producto final jugable. El motor elegido para el desarrollo del juego es Unity, debido a su sencillez, amplia documentación y comunidad, y las capacidades tanto técnicas como multiplataforma que ofrece.es
dc.description.abstractL'objectiu del projecte és la creació d'un videojoc basat en el joc de taula Elements, un joc modern que no té actualment adaptació digital. L'elecció d'aquest joc es fonamenta en dos pilars: meu gust personal per aquest tipus de jocs i les limitacions de temps del projecte que condicionen l'elecció de projectes més ambiciosos. El projecte inclou totes les fases del desenvolupament, iniciant per l'estudi del joc real per a la seva adaptació, fins a l'obtenció d'un producte final jugable. El motor triat per al desenvolupament del joc és Unity, per la seva senzillesa, àmplia documentació i comunitat, i les capacitats tant tècniques com multiplataforma que ofereix.ca
dc.description.abstractThe objective of the project is the creation of a video game based on the game Elements, a modern game that does not currently have digital adaptation. The choice of this game is based on two pillars: my personal taste for this type of games and the time constraints of the project that determine the choice of more ambitious projects. The project includes all phases of development, starting with the study of the real game for its adaptation, until obtaining a playable final product. The chosen engine for the development of the game is Unity, due to its simplicity, extensive documentation and community, and the technical and multiplatform capabilities it offers.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjecttableroes
dc.subjectjuegos por turnoses
dc.subjectvideojuegos de estrategiaes
dc.subjectvideojocs d'estratègiaca
dc.subjectstrategy video gamesen
dc.subjectturn-based gamesen
dc.subjectjoc per tornsca
dc.subjecttaulerca
dc.subjectboarden
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleClash of Elements: videojuego-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorArroyo Garríguez, Ester-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Appears in Collections:Bachelor thesis, research projects, etc.

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