Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/94326
Título : There's time
Autoría: Àvila Salvadó, Aram
Director: Canovas Izquierdo, Javier Luis  
Tutor: Arroyo Garríguez, Ester
Resumen : El trabajo consiste en investigar y, si se puede, desarrollar un videojuego que explote el concepto de la información perfecta, según el cual en un juego cualquiera todos los jugadores tienen la misma y toda la información relativa al estado del juego. El objetivo final es desarrollar mecánicas o ideas que puedan explotar el concepto y permitan crear un videojuego que las aplique de una manera clara y comprensible por el jugador. En la versión final del videojuego, el jugador controlará directamente su cámara y se podrá mover por un entorno en cuatro dimensiones (tres espaciales y una temporal). Este entorno será a la vez, el tiempo y el espacio por el que se moverá una criatura tridimensional, dos espaciales y una temporal. El objetivo del juego será hacer llegar tanto al jugador como a la criatura al final de cada nivel. La progresión en los niveles irá incrementando tanto la dificultad como los elementos con los que tanto el jugador como la criatura pueden interactuar para completarlo. Se desarrollará utilizando C ++, OpenGL y las librerías Glew, GLUT, GLM principalmente. El resultado final será un ejecutable más los archivos adicionales como pueden ser los niveles o las texturas. El resultado no ha sido el esperado, aunque se han podido explotar muchas de las ideas que se podrían haber aplicado al juego.
Palabras clave : videojuegos
videojuegos independientes
demo
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 9-jun-2019
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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