Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148212
Título : Droid Fighters
Autoría: Molina Parellada, Pablo
Tutor: Tejedor Navarro, Heliodoro  
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : La finalidad de este trabajo es el desarrollar un videojuego para ordenador y consola. Para ello se expondrán todos los pasos necesarios para crearlo y poder publicarlo en un portal de distribución. Los juegos de lucha suelen tener el mismo esquema de control. Obviando la espectacularidad de los ataques y centrándonos en los controles encontramos los mismos esquemas de control. Son pocas las excepciones que incluyan algún tipo de mini juego para poder usar los ataques más avanzados y poderosos. Droid Fighters entra en este punto, ofreciendo un sistema de control en tiempo real que permite personalizar de forma precisa los ataques. El jugador será recompensado en función de lo preciso que sea en sus movimientos haciendo que el jugador se sienta poderoso. El juego estará realizado en Unity, se reutilizarán elementos disponibles en los diferentes servicios web para realizar el prototipo que permitirá a este trabajo convertirse en un videojuego terminado y publicado. El proceso de prueba por diferentes perfiles de jugador es parte esencial de este proyecto. El ajuste de los controles con el feedback de los probadores hará que el juego esté equilibrado en dificultad para el público objetivo.
Palabras clave : videojuegos
juego de lucha
sistema de control
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 18-jun-2023
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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