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Título : Equip 4 App. Conceptualització i disseny d’una aplicació mòbil pel centre de fitness Equip 4
Otros títulos : Equip 4 App. Conceptualización y diseño de una aplicación móvil por el centro de fitness Equip 4
Autoría: Duran Vallverdú, Ferran
Tutor: Marichal, Sebastián  
Otros: Mor, Enric  
Resumen : Los centros de fitness son un recurso muy importante para fomentar la práctica deportiva de una determinada comunidad y hoy día se convierten en centros de socialización a gran escala. Las ansias de mantener una buena salud y una buena condición física después de las limitaciones de movilidad causadas por la pandemia de la Covid, han fomentado que cada vez más personas busquen apuntarse a este tipo de centros para recuperar todo lo perdido. Así lo reflejan los índices de consumo recientes en los que las cifras de ingresos anuales y el volumen de gimnasios en España van claramente en aumento desde 2021. Ante el aumento de competencia y la oferta disponibles, nace la necesidad de destacar con elementos diferenciadores y experiencias personalizadas de calidad como las que podrían ofrecer la aparición de una nueva app. Este proyecto se centrará en el centro de fitness Equip 4 (Sant Sadurní d'Anoia, Barcelona). Un gimnasio con más de 20 años de experiencia que ofrece servicios de clases dirigidas, entrenamientos personales, extraescolares de Karate, salas de musculación, crossfit, sauna, entre otros. El centro dispone de una página web personalizada y también tiene presencia en las redes sociales (Instagram y Facebook), pero aún así, se queda atrás si se compara con otros posibles competidores que cuentan con aplicaciones propias desde las que los usuarios pueden reservar las clases a las que querrán asistir además de disponer de información extra sobre sus rutinas, número de asistencias, recomendaciones, entre otros. El objetivo de este proyecto es dotar del gimnasio Equipo 4 con el diseño de una aplicación móvil siguiendo la metodología del Diseño Centrado en las Personas, que cubra las principales necesidades de su público objetivo y les permita disfrutar al máximo de una experiencia más personalizada y directo sobre su día a día en el gimnasio y también a mantenerse más integrado en la comunidad de usuarios.
Palabras clave : aplicación móvil
app
fitness
DCU
experiencia de usuario
gimnasio
app deportiva
interacción
persona-ordenador
diseño
UI
UX
app
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : ene-2024
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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