Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/106926
Título : Desarrollo de un videojuego en Unity con generación de escenario procedural
Autoría: Morant Capellino, José Luis
Tutor: Schvarstein Liuboschetz, Sergio
Resumen : En esta memoria se presenta el desarrollo, diseño e implementación de los elementos fundamentales de un videojuego 3D y se emplearán técnicas para que los escenarios donde se desarrolle la acción se generen de forma procedural. Para cumplir este cometido se hará uso principalmente de Unity como motor de videojuegos principal, Visual Studio como IDE de desarrollo, Blender para el modelado de objetos 3D y Photoshop e Illustrator para el diseño de texturas. El objetivo principal de este proyecto es ampliar los conocimientos que se adquirirán mediante el desarrollo del mismo sobre técnicas de generación procedural y generación de elementos personalizables o aleatorios.
Palabras clave : escenario procedural
Unity
videojuegos
3D
diseño de texturas
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 3-ene-2020
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
jmorantcTFM0120memoria.pdfMemoria del TFM2,3 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir