Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/106926
Títol: Desarrollo de un videojuego en Unity con generación de escenario procedural
Autoria: Morant Capellino, José Luis
Tutor: Schvarstein Liuboschetz, Sergio
Resum: En aquesta memòria es presenta el desenvolupament, disseny i implementació dels elements fonamentals d'un videojoc 3D i s'empraran tècniques perquè els escenaris on es desenvolupi l'acció es generin de forma procedural. Per complir aquesta comesa es farà ús principalment d'Unity com a motor de videojocs principal, Visual Studio com IDE de desenvolupament, Blender per a la modelització d'objectes 3D i Photoshop i Illustrator per al disseny de textures. L'objectiu principal d'aquest projecte és ampliar els coneixements que s'adquiriran mitjançant el desenvolupament de la mateixa sobre tècniques de generació procedural i generació d'elements personalitzables o aleatoris.
Paraules clau: escenari procedural
Unity
videojocs
3D
disseny de textures
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Data de publicació: 3-gen-2020
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
jmorantcTFM0120memoria.pdfMemoria del TFM2,3 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons