Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem:
http://hdl.handle.net/10609/106926
Títol: | Desarrollo de un videojuego en Unity con generación de escenario procedural |
Autoria: | Morant Capellino, José Luis |
Tutor: | Schvarstein Liuboschetz, Sergio |
Resum: | En aquesta memòria es presenta el desenvolupament, disseny i implementació dels elements fonamentals d'un videojoc 3D i s'empraran tècniques perquè els escenaris on es desenvolupi l'acció es generin de forma procedural. Per complir aquesta comesa es farà ús principalment d'Unity com a motor de videojocs principal, Visual Studio com IDE de desenvolupament, Blender per a la modelització d'objectes 3D i Photoshop i Illustrator per al disseny de textures. L'objectiu principal d'aquest projecte és ampliar els coneixements que s'adquiriran mitjançant el desenvolupament de la mateixa sobre tècniques de generació procedural i generació d'elements personalitzables o aleatoris. |
Paraules clau: | escenari procedural Unity videojocs 3D disseny de textures |
Tipus de document: | info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Data de publicació: | 3-gen-2020 |
Llicència de publicació: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
Apareix a les col·leccions: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Arxius per aquest ítem:
Arxiu | Descripció | Mida | Format | |
---|---|---|---|---|
jmorantcTFM0120memoria.pdf | Memoria del TFM | 2,3 MB | Adobe PDF | Veure/Obrir |
Comparteix:
Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons