Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/125766
Títol: Shata
Autoria: Alonso Bustos, Oscar
Director: Duch, Jordi  
Tutor: Campos Colmenarejo, Joaquín
Resum: El disseny i desenvolupament d'un videojoc no és una cosa que es pugui fer a la lleugera, sinó que es necessita de temps i recursos per poder assolir a realitzar allò que s'ha pensat. Portar una idea simple d'un paper a un videojoc complet requereix de molt temps i de saber com i que s'ha de fer. Requereix planificació i establir tots els objectius que es volen assolir, obviant aquells que aquesta fos de l'abast, ja sigui per pressupost o per capacitat de desenvolupament. En aquest projecte, es pretén establir una idea i, en un temps establert, dur-la a terme. No hi ha un altre límit que el temps i la meva pròpia capacitat. Tot el que s'ha après al llarg de l'màster i tot el que pugui aprendre durant el desenvolupament s'ha de posar en pràctica aquí per desenvolupar el millor producte que sigui capaç de fer pel meu propi compte. La idea de la qual es parteix és la de desenvolupar un videojoc de construcció i gestió de ciutats, on el jugador ha de expandir-se i sobreviure.
Paraules clau: videojoc
desenvolupament de videojoc
2D
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Data de publicació: gen-2021
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
oalonsobuTFM0121memoria.pdfMemoria del TFM5,08 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons