Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/131287
Título : No Vacancy Tonight, una aventura gràfica de terror en 3D
Autoría: Crespo Monedero, Augusto
Tutor: Vaquero Juanola, Gisela
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : Con el auge de los escape rooms presenciales, se ha conseguido una popularidad que no pudieron alcanzar los videojuegos en el momento de máximo apogeo en este género (2004-2010), y que puede convertirse en una oportunidad para que estos puedan recuperar, al menos, parte de su esplendor. La finalidad de este trabajo es realizar un videojuego del género de aventura gráfica, en subgénero escape room, con rasgos de terror y misterio, en el que el usuario pueda explorar su entorno y resolver los puzzles necesarios para salir de allí y completar el juego. A través de un diagrama de Gantt y una planificación a escala individual, hemos podido realizar un videojuego corto, pero que tiene sentido en sí mismo y cumple los objetivos principales. Durante su desarrollo, hemos aprendido en profundidad cómo funciona la plataforma Unity e implementar un juego de este género. También hemos aprendido que la parte más importante es favorecer una buena experiencia de usuario, por encima de la calidad gráfica o desarrollos más sofisticados, sin olvidarnos de su importancia. Finalmente, a través de las pruebas de usuarios y experiencia propia, hemos detectado posibles líneas de mejora a implementar en un futuro y crear un juego más largo, con más elementos, que pueda ser publicado o comercializado en plataformas como Steam o Epic Games Store.
Palabras clave : videojuegos
aventura gráfica
Unity
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : jun-2021
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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