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dc.contributor.authorMartínez-Martínez, Silvia-
dc.contributor.authorSanz Martos, Sandra-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.date.accessioned2019-10-22T11:09:14Z-
dc.date.available2019-10-22T11:09:14Z-
dc.date.issued2018-05-09-
dc.identifier.citationMartínez Martínez, S. & Sanz-Martos, S. (2018). Los social media y su participación en la construcción y comprensión del relato interactivo de los videojuegos online. Hipertext.net, (16), 16-21. doi: 10.31009/hipertext.net.2018.i16.05es
dc.identifier.issn1695-5498MIAR
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dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/101922-
dc.description.abstractAccording to Goldstein, Bukingham and Brougère (2004), playing can reinforce social bonds. In digital environment, where the game is an activity that awakens great interest (Sánchez-Navarro, Aranda and Martínez-Martínez, 2015) and where the possibility of online intervention in multiplayer videogames is added, a new dimension is opened in which social media can be one more tool that facilitates the interaction of the participants. The players look for places in which to share information about the game and tricks, also to look for partners who help them overcome a challenge or even provide interpretations and thus complete the story that the video game offers. In this sense, social media can serve as allies for the creation of communities where their members, in addition to interacting, establish bonds of trust and identify themselves around a common history: the game. The objective of this paper is to approach the presence and use of social media by players of the main online videogames. Also it analyzes the possibilities they offer for the construction and understanding of the interactive story of digital games as facilitators of the creation of communities of value (Sanz-Martos and López-Borrull, 2015).en
dc.description.abstractSegún Goldstein, Bukingham y Brougère (2004), jugar puede reforzar los vínculos sociales. Si ello lo trasladamos al entorno digital donde el juego es una de las actividades que mayor interés despierta (Sánchez-Navarro, Aranda y Martínez-Martínez, 2015) y le sumamos la posibilidad de intervenir online en videojuegos multijugador, se abre una nueva dimensión en la que los social media pueden ser una herramienta más que facilite la interacción de los participantes. Los jugadores buscan espacios en los que compartir informaciones sobre el juego y trucos, también buscar compañeros que les ayuden a superar un reto o incluso brindar interpretaciones y completar así la narración que ofrece el videojuego. En este sentido los social media pueden servir como aliados para la creación de comunidades en donde sus miembros, además de interactuar, establecen vínculos de confianza y se identifican en torno a una historia común: el juego. El objetivo de esta comunicación es aproximarse a la presencia y uso de los social media por parte de jugadores de los principales videojuegos online y analizar las posibilidades que brindan para la construcción y comprensión del relato interactivo de estos en tanto que facilitadores de la creación de comunidades de valor (Sanz-Martos y López-Borrull, 2015).es
dc.language.isospa-
dc.publisherHipertext.net-
dc.relation.urihttps://www.raco.cat/index.php/Hipertext/article/download/10.31009-hipertext.net.2018.i16.05/428623-
dc.rightscc-by-nc-nd-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectSocial mediaen
dc.subjectMultiplayer online gameen
dc.subjectInteractive storyen
dc.subjectCommunities of valueen
dc.subjectMedios socialeses
dc.subjectVideojuegos multijugador onlinees
dc.subjectRelato interactivoes
dc.subjectComunidades de valores
dc.subject.lcshMass mediaen
dc.subject.lcshVideo gamesen
dc.titleLos social media y su participación en la construcción y comprensión del relato interactivo de los videojuegos online-
dc.title.alternativeSocial media and its participation in the construction and understanding of the interactive story of online videogamesen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.subject.lemacMitjans de comunicació de massaca
dc.subject.lemacVideojocsca
dc.subject.lcshesMedios de comunicación masivaes
dc.subject.lcshesVideojuegoses
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.identifier.doi10.31009/hipertext.net.2018.i16.05-
dc.gir.idAR/0000006329-
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
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