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http://hdl.handle.net/10609/105746
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Ardevol, Elisenda | - |
dc.contributor.author | Roig, Antoni | - |
dc.contributor.author | San Cornelio, Gemma | - |
dc.contributor.author | Pagès Parra, Ruth | - |
dc.contributor.author | Alsina, Pau | - |
dc.contributor.other | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | - |
dc.date.accessioned | 2020-01-15T14:47:17Z | - |
dc.date.available | 2020-01-15T14:47:17Z | - |
dc.date.issued | 2019-05 | - |
dc.identifier.citation | Ardèvol, E., Roig, A., San Cornelio, G., Pagès Parra, R. & Alsina, P. (2007). Cultura lúdica i pràctiques mediàtiques. Digithum, (9), 1-10. doi: 10.7238/d.v0i9.518 | ca |
dc.identifier.issn | 1575-2275MIAR | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/105746 | - |
dc.description.abstract | Our aim in this article is to explore the relationship between videogames and other practices related to audiovisual media in everyday life; we are specifically interested in examining how far videogames, as a cultural form that combines audiovisual narrative with the fun of a game, may be useful in understanding broader cultural transformations in relation to cultural production in the new media context opened up by information and communication technologies. | en |
dc.description.abstract | En aquest article volem explorar la relació entre els videojocs i altres pràctiques relacionades amb els mitjans audiovisuals en la vida quotidiana; en concret, ens interessa examinar fins a quin punt el videojoc, com a forma cultural que combina la narració audiovisual i el plaer del joc, pot ser útil per a comprendre transformacions culturals més àmplies en relació amb la producció cultural en el nou context mediàtic que obren les tecnologies de la informació i de la comunicació. | ca |
dc.description.abstract | En este artículo queremos explorar la relación entre los videojuegos y otras prácticas relacionadas con los medios audiovisuales en la vida cotidiana; en concreto, nos interesa examinar hasta qué punto el videojuego, como forma cultural que combina la narración audiovisual y el placer del juego, puede ser útil para comprender transformaciones culturales más amplias en relación con la producción cultural en el nuevo contexto mediático que abren las tecnologías de la información y de la comunicación. | es |
dc.language.iso | cat | - |
dc.publisher | Digithum | - |
dc.relation.ispartof | Digithum, 2007, (9) | - |
dc.relation.uri | https://digithum.uoc.edu/articles/abstract/10.7238/d.v0i9.518/ | - |
dc.rights | CC BY | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/ | - |
dc.subject | audiovisual | ca |
dc.subject | cultura | ca |
dc.subject | joc | ca |
dc.subject | nous media | ca |
dc.subject | videojocs | ca |
dc.subject | audiovisual | en |
dc.subject | culture | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject | new media | en |
dc.subject | videogames | en |
dc.subject | audiovisual | es |
dc.subject | cultura | es |
dc.subject | juego | es |
dc.subject | nuevos media | es |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject.lcsh | Video games | en |
dc.title | Cultura lúdica i pràctiques mediàtiques | - |
dc.title.alternative | Games culture and media practices | en |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | - |
dc.subject.lemac | Videojocs | ca |
dc.subject.lcshes | Videojuegos | es |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
dc.identifier.doi | 10.7238/d.v0i9.518 | - |
dc.gir.id | AR/0000001110 | - |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
Appears in Collections: | 2007, n. 9 Articles cientÍfics |
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