Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115166
Título : Brokenland
Autoría: González Inglés, Alex
Director: Arnedo-Moreno, Joan  
Tutor: Tejedor Navarro, Heliodoro  
Resumen : El objetivo de este trabajo de final de máster es aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo del máster, en todas las áreas de desarrollo de videojuego, para la creación de un videojuego desde cero. Se ha decidido la creación de un juego de supervivencia, por su gran popularidad y por ser un género no trabajado durante el curso, de esta forma, el alumno ha querido abordarlo como un reto. BrokenLands es un juego que transcurre en un momento posterior al actual, el cual, después de un fenómeno desconocido, el mundo se fragmenta. El jugador se encontrará con un mundo fragmentado en el cual deberá sobrevivir hasta encontrar una brecha que le permita regresar a su tiempo. La metodología utilizada para el desarrollo del juego ha sido incremental, creando pequeñas versiones previas a la final, con tal de ir añadiendo funcionalidades y mecánicas. El resultado es un juego completo, con un apartado visual atractivo para los jugadores, que puede ser ejecutado en máquinas de bajo rendimiento, debido a su baja carga gráfica. El juego consta de tres islas a modo de primer nivel del juego, con mecánicas complejas como la creación de construcciones, o la supervivencia del jugador. El alumno ha conseguido sus objetivos pese a la limitación de tiempo, ofreciendo un producto robusto, muy testeado y disfrutable por todo tipo de jugadores.
Palabras clave : fragmentado
supervivencia
LowPoly
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 4-jun-2020
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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