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Fecha de publicación
Título
Autor(es)
2020-06-07
El model Smart Classroom
Gregori Moratalla, Lorena
;
Lluch Brunat, David
2021-01-04
El paper de les TIC en la didàctica de la matemàtica amb enfocament STEAM
Bastardas Ferrer, Gemma
;
Valls Pou, Albert
2022-01
Gamificación como estrategia para la mejora de la educación inclusiva
Trenzano Flores, Lucía
;
Talavera Pedrol, Núria
2020-01-05
Vine, flippeé, aprendí: Flipped Classroom en la materia de Latín (4º ESO)
Lafragüeta Mateu, Aránzazu
;
Roca López, Montse
;
Rodríguez Caldera, Beatriz
2021-06-07
La metodología Flipped Classroom, ¿para todos y para todo?
Ruiz Picazo, Sheila
;
Rapanta, Chrysi
2021-06-25
La aplicación de la Robótica Educativa como instrumento interdisciplinar en Educación Primaria
Mancebo Belmonte, Christian
;
Albó Pérez, Laia
2021-06-07
La implementació del smart learning i el cloud computing a la formació a les organitzacions
Milià López, Mireia
;
Mogas Recalde, Jordi
2022-06-06
Realidad virtual en el aula de secundaria. Una aproximación a su potencial en la materia de Historia
Sanz Parras, Manuela
;
Mogas Recalde, Jordi
2022-01-14
La robótica y el pensamiento computacional mediados por el aprendizaje basado en juegos en la etapa de educación infantil
Bueno Fenero, Alicia
;
Albó Pérez, Laia
2022-01-25
Diseño tecno-pedagógico basado en m-learning para el aprendizaje complejo en la educación de adultos
Pinto Mota, Jacqueline Mariela
;
Gil González, María del Carmen
Opciones relacionadas
Autor
1
Alfonso Jiménez, Jorge
1
Bastardas Ferrer, Gemma
1
Bueno Fenero, Alicia
1
Cabrera Alarcón, Paula
1
Calatayud Albert, Xavier
.
siguiente >
Materia
24
professional project (teaching)
24
projecte professional (docència)
24
proyecto profesional (docencia)
18
professional project (design)
18
projecte professional (disseny)
.
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Fecha de publicación
19
2022
22
2021
18
2020
Tipo de publicación
59
Trabajos de investigación/Fin de máster