Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/127766
Título : Disseny de la identitat visual corporativa i disseny d'espai de venda online per la botiga Gameria
Autoría: Dalmau Prat, Albert
Tutor: Morera Vidal, Francesc  
Otros: Adell, Ferran  
Vila, Irma  
Resumen : El proyecto consiste en la creación de una nueva identidad visual y una tienda online para Gameria, que hoy en día es una exitosa tienda física de juegos de mesa que también vende juegos de cartas competitivos y merchandising. Actualmente, esta tienda opera bajo la marca Júpiter Juegos Barcelona, pero quiere cambiar su identidad corporativa. Con este cambio de nombre, la empresa busca reinventarse y, lo que es más importante, romper con la franquicia bajo la cual opera actualmente (la marca "Júpiter Juegos") -, además ampliar su mercado gracias al comercio electrónico. Júpiter Juegos Barcelona necesita crear una nueva identidad visual que le ayude a diferenciarse frente a otros competidores del sector, que le permita tener personalidad propia y consolidar su nuevo canal de venta online. En esta nueva etapa, uno de los elementos clave para la empresa será la creación de su propia página de comercio electrónico, que se convertirá en el lugar donde los clientes potenciales descubrirán la marca (quiénes son y qué ofrecen), y al mismo tiempo, un espacio donde los clientes fidelizados de la tienda física podrán disfrutar de todas las comodidades de la compra online por primera vez (por ejemplo, poder comprar desde casa, información sobre novedades y ofertas, información sobre el calendario de eventos y torneos programados en la tienda, etc). Otro elemento clave será la creación de la nueva marca Gameria, acompañada de un logotipo que se convertirá en el elemento de identificación visual en todos los documentos digitales o impresos de la tienda. En el futuro, esta nueva marca y logotipo se convertirán en la identidad visual de la empresa a ojos de los clientes actuales y potenciales. Asimismo, este proyecto de trabajo final de grado será un ejemplo de cómo transferir conocimiento desde la de la universidad a la sociedad, ya que se centrará en aplicar conocimientos académicos al mundo real. No solo en la creación del manual corporativo y de marca de Gameria (imagen de marca, logo, aplicaciones, pautas gráficas y de diseño, etc.), sino también en los aspectos de diseño de este nuevo comercio electrónico, además de incluir una campaña de promoción de su nueva marca y su futura tienda.
Palabras clave : identidad visual corporativa
multimedia
diseño gráfico
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 7-ene-2021
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Trabajos finales de carrera, trabajos de investigación, etc.

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