Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/138347
Título : Through time
Autoría: González Ramos, Abel
Tutor: Servitja Feu, Joel
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : El objetivo principal del TFG ha sido crear Through time, un videojuego indie de plataformas 2D en un entorno 3D, donde el personaje tiene que realizar una serie de interacciones con diferentes elementos en los que se puede actuar en el nivel para llegar a su objetivo final y en el que durante su aventura tendrá de evitar a los enemigos que le puedan atacar u obstaculizar el paso. También se puede conseguir como extra, todos los ítems coleccionables 'Lorguins' que se encuentran en las zonas más ocultas del nivel. Se ha utilizado el motor gráfico de Unity con el lenguaje de programación C#. El videojuego está preparado para poderlo jugar con teclado y gamepad, con lo que se puede implementar para cualquier plataforma que permita estos periféricos como PC o consolas como PS4 o XBOX, entre otros. En conclusión, se han llegado a los objetivos principales marcados, aunque nos ha faltado que el personaje pudiera disparar a los enemigos, pero por temas de tiempo no ha sido posible hacerlo. Por lo demás, estoy satisfecho con el trabajo realizado pudiendo crear un juego desde cero dibujando y modelando todos los diseños, dándole un toque interactivo con los elementos del escenario y la introducción de una historia de fondo interesante de viajes temporales.
Palabras clave : videojuego
plataformas
interactivo
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : ene-2022
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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