Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/147205
Título : Impact of adult students' time perspective on time-on-task and learning performance using game based learning
Autoría: Usart Rodriguez, Mireia  
Director: Barbera, Elena  
ROMERO, Margarida  
Resumen : El uso del aprendizaje basado en juegos (ABJ) está aumentando en la educación superior en línea en general y en la educación empresarial en particular, a pesar de la poca investigación que existe sobre la efectividad de estas metodologías. Aunque los investigadores y desarrolladores de juegos están proponiendo el uso de juegos digitales con fines educativos, falta investigación sobre la eficacia pedagógica de los videojuegos serios y su adecuación a diferentes perfiles de aprendizaje. El primer propósito de esta investigación fue estudiar la implementación de una tarea ABJ en un curso de contabilidad en línea de evaluación continua, en términos de rendimiento de aprendizaje y participación de los estudiantes. Las fuentes de datos fueron proporcionadas por la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y por entrevistas a estudiantes. Se analizó estadísticamente una muestra de 67 estudiantes para responder las preguntas de investigación cuantitativa e hipótesis enfocadas en la relación entre el rendimiento de aprendizaje, la perspectiva temporal (TP) del estudiante y el tiempo dedicado a una tarea ABJ, y también durante todo un semestre. Se entrevistó a un grupo de 5 estudiantes para realizar la parte cualitativa del estudio. Los resultados revelaron una diferencia significativa entre el rendimiento de la tarea GBL y el rendimiento del curso. El segundo objetivo fue analizar estos resultados a la luz de la TP de los estudiantes. El análisis de conglomerados mostró tres grupos diferentes, etiquetados como Alto fatalista y futuro (estudiantes con puntaje alto en las escalas fatalista de futuro y presente de la ZTPI española), equilibrado (estudiantes con puntaje alto en hedonismo futuro y presente, pero bajo en fatalismo presente), y an-hedonista (estudiantes con puntaje bajo en todos los factores ZTPI, especialmente para hedonismo actual). Como resultado de la originalidad de este estudio, que se ha centrado en el análisis cuantitativo y cualitativo de la implementación de una tarea ABJ en un entorno en línea teniendo en cuenta el TP de los estudiantes, los hallazgos brindan nueva información para la implementación de tareas ABJ en un entorno de formación superior en línea, adaptándose a cada perfil temporal.
Palabras clave : perspectiva temporal
tiempo de tarea
aprendizaje basado en juegos
rendimiento de aprendizaje
educación superior
finanzas
juegos educativos
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
Versión del documento: info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Fecha de publicación : 3-mar-2016
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Tesis doctorals

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