Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/147205
Títol: Impact of adult students' time perspective on time-on-task and learning performance using game based learning
Autoria: Usart Rodriguez, Mireia  
Director: Barbera, Elena  
ROMERO, Margarida  
Resum: L'ús de l'aprenentatge basat en jocs (ABJ) està augmentant a l'educació superior en línia en general i a l'educació empresarial en particular, malgrat la poca recerca que existeix sobre l'efectivitat d'aquestes metodologies. Tot i que els investigadors i desenvolupadors de jocs estan proposant l'ús de jocs digitals amb finalitats educatives, manca recerca sobre l'eficàcia pedagògica dels videojocs seriosos i la seva adequació a diferents perfils d'aprenentatge. El primer propòsit d'aquesta investigació va ser estudiar la implementació d'una tasca ABJ en un curs de comptabilitat en línia d'avaluació continuada, en termes de rendiment d'aprenentatge i participació dels estudiants. Les fonts de dades van ser proporcionades per la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) i per entrevistes a estudiants. Es va analitzar estadísticament una mostra de 67 estudiants per respondre les preguntes de recerca quantitativa i hipòtesis enfocades a la relació entre el rendiment d'aprenentatge, la perspectiva temporal (TP) de l'estudiant i el temps dedicat a una tasca ABJ, i també durant tot un semestre . Es va entrevistar un grup de 5 estudiants per fer la part qualitativa de l'estudi. Els resultats van revelar una diferència significativa entre el rendiment de la tasca GBL i el rendiment del curs. El segon objectiu va ser analitzar aquests resultats a la llum de la TP dels estudiants. L'anàlisi de conglomerats va mostrar tres grups diferents, etiquetats com a Alt fatalista i futur (estudiants amb puntuació alta a les escales fatalista de futur i present de la ZTPI espanyola), equilibrat (estudiants amb puntuació alta en hedonisme futur i present, però baix en fatalisme present), i an-hedonista (estudiants amb puntuació baixa en tots els factors ZTPI, especialment per a hedonisme actual). Com a resultat de l'originalitat d'aquest estudi, que s'ha centrat en l'anàlisi quantitativa i qualitativa de la implementació d’una tasca ABJ en un entorn en línia tenint en compte el TP dels estudiants, les troballes brinden nova informació per a la implementació de tasques ABJ en un entorn de formació superior en línia, adaptant-se a cada perfil temporal.
Paraules clau: perspectiva temporal
temps de tasca
aprenentatge basat en jocs
rendiment acadèmic
educació superior
finances
jocs educatius
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
Versió del document: info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Data de publicació: 3-mar-2016
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Tesis doctorals

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
201410-USART-PhD.pdfUsart_Rodriguez_dissertation2,52 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative CommonsLlicència Creative Commons Creative Commons