Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148262
Título : Diseño y programación de un videojuego con arquitectura basada en Scriptable objects
Autoría: Gayo Perín, Tomás
Tutor: Arnedo-Moreno, Joan  
Otros: Tejedor Navarro, Heliodoro  
Resumen : Este trabajo tiene como objetivo la creación de un videojuego en 3D con la ayuda del motor de videojuegos llamado Unity. El desarrollo se basará en la charla dada por Ryan Hipple en Austin sobre arquitectura de juegos con Scriptable Objects [1]. En ella se explican las bases para diseñar videojuegos a partir de datos, eventos y sistemas independientes, entre otras muchas cosas. A partir de aquí, se explorarán otros tipos de diseños de arquitectura y se investigará como adaptarlos a los Scriptable Objects. El estilo de juego escogido para realizar este proyecto es el RPG, concretamente de acción en tiempo real con temática japonesa, similar a la saga Monster Hunter. Este tipo de juego encaja muy bien con el diseño modular basado en datos que se quiere alcanzar, ya que, se centra mucho en la interacción entre sistemas a base de eventos. En un segundo plano, el trabajo se organizará mediante metodologías ágiles, específicamente, Scrum. Esto permite hacer un seguimiento más ordenado del trabajo realizado y, de esta manera, será posible gestionar mejor los tiempos. En conclusión, aunque la meta es el videojuego, lo más relevante será la manera en cómo se construye para que, finalmente, el producto final acabe funcionando y pueda ser la portada de un portfolio para conseguir convencer y ser atractivo a primera vista.
Palabras clave : RPG
Scriptable Objects
Unity
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 18-jun-2023
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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