Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148643
Título : La gamificació com a eina per a millorar l’engagement i la motivació dels treballadors a empreses espanyoles
Autoría: Santos Risa, Andrea
Tutor: Bresó Esteve, Edgar  
Resumen : Este trabajo de fin de máster está centrado en dar respuesta a la pregunta principal de si la gamificación es una herramienta realmente útil y viable dentro de las empresas españolas para mejorar el engagement y la motivación de los trabajadores. Con el fin de obtener respuesta a esta pregunta, se han marcado una serie de objetivos para ir alcanzando a lo largo del trabajo a través de la revisión de fuentes literarias e investigaciones ya existentes, el estudio de casos de éxito internacionales y nacionales, y el análisis de empresas españolas especializadas en creación y asesoría en gamificación para terceros. Además, para llevar a la práctica los conocimientos adquiridos, se ha creado una propuesta de gamificación para una empresa cercana y conocida por la autora. A través de la profundización en el concepto de gamificación y el estudio de casos de implementación de sistemas gamificados en empresas, sobre todo en áreas relacionadas con la actividad que realiza el departamento de recursos humanos, se ha podido entender que la gamificación es una herramienta que utiliza los componentes propios de un juego para incorporarlos a situaciones no lúdicas, de tal modo que se obtenga una motivación en los individuos que les lleve a modificar comportamientos de forma voluntaria, pero, para que se cumpla esta situación, el sistema debe ser correctamente desarrollado teniendo en cuenta cuál es el objetivo o conducta final que se desea conseguir, más allá de la simple diversión de los participantes. Por tanto, en todos los casos estudiados, se ha podido verificar que, si el sistema está bien creado y aplicado, la gamificación puede ser una herramienta muy potente para el futuro de las empresas que decidan utilizarla, ayudándolas a mejorar el engagement y la motivación de sus empleados. Por último, gracias a la propuesta de gamificación creada, se ha podido comprobar de primera mano la dificultad de crear un sistema gamificado correctamente.
Palabras clave : gamificación
motivación
compromiso
juego
recursos humanos
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : jun-2023
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Treballs finals de carrera, treballs de recerca, etc.

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