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http://hdl.handle.net/10609/148977
Título : | Creación de una marca para un equipo de deportes electrónicos (eSports) "SCARS" |
Autoría: | Carmona Murcia, Gisela |
Tutor: | Viloca Puig, Rosana |
Resumen : | Este proyecto se basa en la investigación, diseño y desarrollo de una identidad corporativa propia basada en los deportes electrónicos. Esta marca será un punto de inflexión para este ámbito, y a partir del manual de identidad que se realizará como proyecto final será el intermediario entre los clientes, aficionados y comunidad. Para realizar este proyecto se ha realizado un proceso de investigación de mercados, haciendo comparaciones y creando un mapa de posicionamiento para concluir con una propuesta de valor, extrayendo unos resultados y realizando un plan de comunicación para lanzar la marca por lo más alto. En el manual de identidad se ha especificado cada directriz y norma para aplicar la marca correctamente, cuidando cada detalle del diseño. Finalmente, se han realizado unas aplicaciones para visualizar cómo sería la marca llevada a soportes reales tanto físicos como digitales. |
Palabras clave : | marca videojuegos Estudios de género mujeres |
Tipo de documento: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Fecha de publicación : | ene-2023 |
Licencia de publicación: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
Aparece en las colecciones: | Trabajos finales de carrera, trabajos de investigación, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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gcarmonamTFG0123memoria.pdf | Memoria del TFG | 61,75 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
gcarmonamTFG0123manual.pdf | Complementa a la memoria final del trabajo | 27,11 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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