Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/151079
Título : Fuel Price: desarrollo de una aplicación Android
Autoría: Rodríguez Layos, Jesús
Tutor: Escuer Latorre, David
Almirall López, Jordi
Otros: Garrigues, Carles  
Resumen : El propósito de este Trabajo de Fin de Grado es exponer de manera integral el flujo de trabajo desde la toma de requisitos hasta la publicación de una aplicación diseñada para ayudar a los usuarios a conocer el precio del combustible en los lugares que más transitan. El proyecto se inicia con la definición del Diseño Centrado en el Usuario (DCU) mediante cuestionarios y un análisis de benchmarking para identificar características clave y evaluar la competencia. A partir de estos resultados, se desarrolla el diseño conceptual y se crea un prototipo final para la codificación de las interfaces de usuario. El diseño técnico del proyecto define diagramas, arquitectura y casos de uso de la aplicación. La solución es una aplicación para dispositivos Android que muestra estaciones de servicio cercanas y permite búsquedas por municipio, visualizándolas en un mapa. En conclusión, esta memoria detalla todo el proceso de desarrollo, desde las técnicas de Diseño Centrado en el Usuario hasta la codificación y publicación del software. El propósito de este Trabajo de Fin de Grado consiste en exponer de manera integral el flujo de trabajo desde la toma de requisitos hasta la publicación de la aplicación. El proyecto pretende ayudar a aquellos usuarios que tengan la necesidad de conocer el precio del combustible en aquellos lugares que más transitan. El proyecto comienza con la definición del DCU (Diseño Centrado en el Usuario), mediante la realización de un cuestionario a varias personas para determinar las características claves del mismo; y un análisis de benchmarking para destacar los elementos positivos y negativos de la competencia. Posteriormente, se realiza el diseño conceptual a partir de los cuestionarios realizados, continuando con la conceptualización de estos en el prototipo final, el mismo que será utilizado para la codificación de las interfaces de usuario. Luego, se elabora el diseño técnico, el encargado de definir los diagramas que serán utilizados por el programa, así como la arquitectura. También, se identifican los casos de uso que tendrá la aplicación. Como solución de software, se presenta una aplicación para dispositivos Android donde se muestra un listado de estaciones de servicio en las proximidades, con la posibilidad de visualizarlas en un mapa. Asimismo, cuenta con un buscador permite realizar búsquedas por municipio, mostrando las estaciones relativas a dicha localidad. En conclusión, esta memoria detalla el recorrido realizado para desarrollar una aplicación de Android, desde la realización de técnicas de Diseño Centrado en el Usuario, pasando por el diseño de las interfaces, hasta la codificación del software.
Palabras clave : Kotlin
Hilt
Jetpack Compose
Android
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : jul-2024
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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