Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/56184
Título : Challenge Accepted : Aplicación móvil para activar la capacidad creativa
Autoría: Ocaña Tallón, Jorge Juan
Director: Casacuberta Bagó, Judit
Tutor: Giménez, Ferran  
Otros: Universitat Oberta de Catalunya
Resumen : Este proyecto trata sobre creatividad, sobre cómo activar la capacidad creativa que tienen todas las personas, pero haciéndolo de una manera divertida, fácil, que suponga un reto para el usuario y que a su vez estos retos sean un incentivo y un reclamo para usar la aplicación, que es lo que en el fondo se busca. La aplicación pretender ofrecer unos desafíos semanales a los usuarios, mediante los cuáles se trabajarán competencias relacionadas con el diseño gráfico, la escultura, la escritura, la pintura, la fotografía, el reciclaje, arquitectura, etcétera. A esto se le ha añadido un sistema de gamificación que incentivará al usuario a realizar los desafíos semana tras semana, y le dará un trasfondo mas divertido, competitivo y más social.
Palabras clave : creatividad
UX
metodología DCU
móviles
interfaz
desafíos
juegos
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 6-jul-2016
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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