Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/56184
Títol: Challenge Accepted : Aplicación móvil para activar la capacidad creativa
Autoria: Ocaña Tallón, Jorge Juan
Director: Casacuberta Bagó, Judit
Tutor: Giménez, Ferran  
Altres: Universitat Oberta de Catalunya
Resum: Aquest projecte tracta sobre creativitat, sobre com activar la capacitat creativa que tenen totes les persones, però fent-ho d'una forma divertida, fàcil, que suposi un repte per a l'usuari i que al seu torn aquests reptes siguin un incentiu i un reclam per fer servir l'aplicació, que és el que en el fons es busca. L'aplicació pretén oferir uns desafiaments setmanals als usuaris, mitjançant els quals es treballaran competències relacionades amb el disseny gràfic, l'escultura, l'escriptura, la pintura, la fotografia, el reciclatge, arquitectura, etcètera. A això se li ha afegit un sistema de gamificació que incentivarà l'usuari a realitzar els desafiaments setmana rere setmana, i li donarà un rerefons més divertit, competitiu i més social.
Paraules clau: creativitat
UX
metodologia DCU
mòbils
interfície
desafiaments
jocs
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Data de publicació: 6-jul-2016
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 

Challenge Accepted - TFG-HD.mp4

Presentación en vídeo77,96 MBMP4Veure/Obrir
jocanatTFG0616memoria.pdfMemoria del TFG12,01 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
jocanatTFG0616presentación.pdfPresentación escrito-visual1,31 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons