Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/145389
Títol: Uso de técnicas de Deep Learning para mejorar los gráficos de videojuegos antiguos
Autoria: Martínez Simón, Francisco José
Tutor: Duch, Jordi  
Altres: Arnedo-Moreno, Joan  
Resum: Avui dia, molts dels jocs que surten al mercat són adaptacions de títols antics, els quals presenten millores tècniques (normalment, en l'apartat gràfic). No obstant això, continua havent-hi una gran quantitat de videojocs antics que no són rellançats amb aquestes millores. Pensem que el principal inconvenient a l'hora de preparar un joc del passat, per al seu llançament en el present, és el cost tècnic, per la qual cosa algunes companyies opten per distribuir aquests jocs centrant-se solament en què es puguin executar en dispositius moderns. Per tant, mitjançant aquest treball busquem investigar sobre tècniques que ens permetin millorar els gràfics d'un videojoc usant la intel·ligència artificial; més concretament, Deep Learning.
Paraules clau: disseny i programació
videojocs
resolució
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Data de publicació: 4-jun-2022
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
fmartinezsiTFM0622memoria.pdfMemoria del TFM2,77 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons