Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/96928
Título : Atila, Tierra quemada
Autoría: Pallicera Malivern, Xavier
Director: Canovas Izquierdo, Javier Luis  
Tutor: Duch, Jordi  
Resumen : Con el objetivo de profundizar en el aprendizaje de un juego para dispositivos móviles se ha diseñado y desarrollado un juego de estrategia isométrico con el propósito de aprender la metodología del diseño completo de una aplicación móvil en Unity. Se ha profundizado en la interacción de los procesos constructivos de una aplicación en todas sus vertientes para ver como los intereses poliédricos de diseño, jugabilidad, usabilidad, rentabilidad económica interactuaban para la concepción final del proyecto y encontrar el equilibrio para en un contexto móvil, hacer un juego interesante, rentable y divertido. Sin duda, una excelente oportunidad para, a través de un proyecto real ver todas las dificultades técnicas, de diseño, de jugabilidad y analizar a través del proceso de testeo cuales eran las mejores decisiones y los errores generados en el proceso y como solventarlos.
Palabras clave : estrategia
Android
Unity
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 30-jun-2019
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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