Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/132206
Título : Desarrollo de un videojuego de tipo Idle con elementos de rol con Unity
Autoría: Campos Guinda, Raúl
Director: Garrigues, Carles  
Tutor: Dominkovics, Pau  
Resumen : En este TFM se lleva a cabo el desarrollo de un videojuego de tipo clicker o de inactividad para dispositivos Android utilizando el motor Unity. Este formato de juegos proporciona un componente de adicción y ha ganado popularidad en los últimos años. Añadiendo un elemento diferenciador a un videojuego de este tipo, será posible encontrar un hueco en el mercado actual, generando una oportunidad de negocio. En el juego, se llevará a cabo una progresión constante eliminando enemigos cada vez más peligrosos. Para conseguirlo, mejoraremos a nuestro personaje con diferentes mecánicas características de juegos de rol. El objetivo final es obtener un juego que consiga ser adictivo y mantenga la atención del público con mecánicas originales.
Palabras clave : videojuegos
Android
Unity
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 27-may-2021
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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