Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/40821
Títol: LUDOLITERACY Informe sobre la alfabetización mediática en el juego digital. Experiencias en Europa
Autoria: Aranda, Daniel  
Sánchez-Navarro, Jordi  
Martínez-Martínez, Silvia  
Resum: L'informe que presentem a continuació recull 18 experiències, projectes, activitats, investigacions o polítiques més significatives que es realitzen a Europa relacionades amb l'alfabetització mediàtica en el context dels videojocs (ludoliteracy). La ludoliteracy té com a finalitat potenciar les capacitats i competències analítiques, reflexives i creatives al voltant del joc digital. Es tracta, en conjunt, de propostes que permeten al ciutadà (jove o adult, professional o usuari) i a la societat en general ser més conscients dels nostres propis plaers, tenir capacitat crítica i competència creativa en el camp específic dels jocs digitals. L'objectiu final de l'informe és oferir recomanacions en un camp socialment controvertit i econòmicament situat al capdavant de les indústries culturals però institucionalment emplaçat als marges de les polítiques educatives estatals i europees.
Paraules clau: videojocs
Ludoliteracy
educació en comunicació
alfabetització mediàtica
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/report
Data de publicació: 1-feb-2015
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Treballs, papers de recerca

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
LUDOLITERACY_Informe sobre la alfabetización mediática en el juego digital.pdfInforme584,88 kBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons