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Fecha de publicación
Título
Autor(es)
2021-10-05
Transformar la Universidad. Desafíos, oportunidades y propuestas desde una mirada global
Gallifa, Josep
;
Sangrà, Albert
2020-02
School Break. El uso de los Escape rooms en la enseñanza. Manual 1
GAME: grupo de investigación en aprendizajes, medios y entretenimiento
;
School Break Project
2020-02
School Break. Aprender diseñando Escape rooms. Manual 3
GAME: grupo de investigación en aprendizajes, medios y entretenimiento
;
School Break Project
2020-02
School Break. Diseño de Escape rooms educativos. Manual 2
GAME: grupo de investigación en aprendizajes, medios y entretenimiento
;
School Break Project
2020-09-02
Les dades obertes i la intel·ligència artificial, eines per a la igualtat de gènere
Álvarez Álvarez, Ángeles
;
Arroyo, Lídia
;
Avila Pinto, Renata
;
Arroyo, Lídia
;
Fuente Vázquez, Maria de la
;
Portell-Silva, Laura
;
Mata i Solsona, Mireia
;
De Las Heras Ruiz, Thais
;
Ruiz Costa-jussà, Marta
;
Torras, Carme
2020-07-02
Mujeres y digitalización. De las brechas a los algoritmos
Sainz, Milagros
;
Arroyo, Lídia
;
CASTAÑO COLLADO, CECILIA
2020-02
Ludoliteracy. Videojuegos, competencia digital y aprendizajes
Aranda, Daniel
;
Sánchez-Navarro, Jordi
;
Martínez-Martínez, Silvia
;
Navarro Remesal, Víctor Manuel
;
Lalueza, Ferran
;
Creus, Amalia Susana
;
Estanyol, Elisenda
;
Montaña Blasco, Mireia
;
Sanz Martos, Sandra
;
Meneses, Julio
;
Planells de la Maza, Antonio José
;
Clares-Gavilán, Judith
;
Estudis de Ciències de la Informació i de la Comunicació - Grupo GAME
;
Sánchez-Navarro, Jordi
;
Aranda, Daniel
2021-07-27
Overcoming the Challenge of Structural Change in Research Organisations. A Reflexive Approach to Gender Equality
Wroblewski, Angela
;
Palmen, Rachel
Opciones relacionadas
Autor
3
GAME: grupo de investigación en a...
3
School Break Project
2
Arroyo, Lídia
1
Aranda, Daniel
1
Avila Pinto, Renata
.
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Materia
3
Escape rooms
3
Manual
1
aprendizajes
1
competencia digital
1
COVID-19
.
siguiente >
Fecha de publicación
2
2021
6
2020