Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/109906
Título : School Break. Aprender diseñando Escape rooms. Manual 3
Autoría: GAME: grupo de investigación en aprendizajes, medios y entretenimiento
School Break Project
Citación : School Break Project (2020). School Break. Escape rooms en la escuela. Manual 3. http://hdl.handle.net/10609/109906
Resumen : Cuando se plantea el aprendizaje mediante el diseño de escape rooms por parte de los estudiantes debe tenerse en cuenta que hay que partir de la base de que los alumnos aprenderán mediante el ensayo y error, probando repetidas veces las cosas para incorporar cómo funcionan, siempre en un entorno que genere seguridad.
Palabras clave : Manual
Escape rooms
DOI: 10.7238/uoc.game.escaperoom_3.2020
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/book
Fecha de publicación : feb-2020
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/  
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