Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/109906
Títol: School Break. Aprender diseñando Escape rooms. Manual 3
Autoria: GAME: grupo de investigación en aprendizajes, medios y entretenimiento
School Break Project
Citació: School Break Project (2020). School Break. Escape rooms en la escuela. Manual 3. http://hdl.handle.net/10609/109906
Resum: Cuando se plantea el aprendizaje mediante el diseño de escape rooms por parte de los estudiantes debe tenerse en cuenta que hay que partir de la base de que los alumnos aprenderán mediante el ensayo y error, probando repetidas veces las cosas para incorporar cómo funcionan, siempre en un entorno que genere seguridad.
Paraules clau: Manual
Escape rooms
DOI: 10.7238/uoc.game.escaperoom_3.2020
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/book
Data de publicació: feb-2020
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Capítols o parts de llibres

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
Framework School Break_3.pdf333,2 kBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons