Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/70649
Títol: Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review
Autoria: Palaus Gallego, Marc
Muñoz Marrón, Elena
Viejo-Sobera, Raquel  
Redolar-Ripoll, Diego  
Citació: Palaus Gallego, M., Muñoz Marrón, E., Viejo Sobera, R. & Redolar Ripoll, D. (2017). "Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review". Frontiers in Human Neuroscience, 11, pp. 1-40. ISSN 1662-5161. doi: 10.3389/fnhum.2017.00248
Resum: Els videojocs són una activitat cada vegada més popular a la societat contemporània, especialment entre els joves, i estan guanyant popularitat no només com a eina de recerca sinó també com a camp d'estudi. Molts estudis s'han centrat en els efectes neurals i conductuals dels videojocs, proporcionant una gran quantitat de correlacions cerebrals derivades dels videojocs en les últimes dècades. Hi ha una gran quantitat d'informació, obtinguda a través d'una miríada de mètodes, que proporciona correlacions neurals dels videojocs. El nostre objectiu és comprendre la relació entre l'ús de videojocs i les seves correlacions neuronals, tenint en compte tota la varietat de factors cognitius que abasten. Es va realitzar una revisió sistemàtica utilitzant operadors de cerca estandarditzats que van incloure la presència de videojocs i tècniques de neuroimatge o referències a canvis cerebrals estructurals o funcionals. Es van crear categories separades per als estudis sobre el trastorn dels jocs d'Internet i estudis centrats en el contingut violent dels videojocs. Es van considerar un total de 116 articles per a la selecció final. Un centenar va proporcionar dades funcionals i 22 va mesurar canvis estructurals del cervell. Un terç dels estudis va cobrir l'addicció als videojocs, i el 14% es va centrar en la violència relacionada amb els videojocs. Tot i l'heterogeneïtat innata del camp d'estudi, ha estat possible establir una sèrie de vincles entre els aspectes neurals i cognitius, particularment pel que fa a l'atenció, el control cognitiu, les habilitats visuoespacials, la càrrega de treball cognitiu i el processament de recompenses. No obstant això, molts aspectes podrien millorar-se. La manca d'estandardització en els diferents aspectes de la recerca relacionada amb els videojocs, com les característiques dels participants, les característiques de cada gènere de videojoc i els diversos objectius de l'estudi podrien contribuir a les discrepàncies en molts estudis relacionats.
Paraules clau: addicció
millora cognitiva
canvis funcionals
trastorn dels jocs d'internet
correlacions neurals
neuroimatge
canvis estructurals
videojocs
DOI: 10.3389/fnhum.2017.00248
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/article
Data de publicació: mai-2017
Llicència de publicació: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/  
Apareix a les col·leccions:Articles
Articles cientÍfics

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
Palaus_FHN17_Neural.pdf1,22 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Els ítems del Repositori es troben protegits per copyright, amb tots els drets reservats, sempre i quan no s’indiqui el contrari.