Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145389
Título : Uso de técnicas de Deep Learning para mejorar los gráficos de videojuegos antiguos
Autoría: Martínez Simón, Francisco José
Tutor: Duch, Jordi  
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : Hoy en día, muchos de los juegos que salen al mercado son adaptaciones de títulos antiguos, los cuales presentan mejoras técnicas (normalmente, en el apartado gráfico). Sin embargo, sigue habiendo una gran cantidad de videojuegos antiguos que no son relanzados con estas mejoras. Pensamos que el principal inconveniente a la hora de preparar un juego del pasado, para su lanzamiento en el presente, es el coste técnico, por lo que algunas compañías optan por distribuir estos juegos centrándose solamente en que se puedan ejecutar en dispositivos modernos. Por tanto, mediante este trabajo buscamos investigar sobre técnicas que nos permitan mejorar los gráficos de un videojuego usando la inteligencia artificial; más concretamente, Deep Learning.
Palabras clave : diseño y programación
videojuegos
resolución
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 4-jun-2022
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
fmartinezsiTFM0622memoria.pdfMemoria del TFM2,77 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir