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Fecha de publicación
Título
Autor(es)
2020-01-03
ClassQuest: gestión de la motivación como estrategia de aprendizaje
Moreno Arellano, Daniel
;
Martín Lineros, Eduard
2018-01-15
Conceptualización y prototipo de una aplicación para Room Escapes
Martinez Franch, Irina
;
Universitat Oberta de Catalunya
;
Giménez, Ferran
;
Casacuberta Bagó, Judit
2017-06-12
CSP Gamification
Moreno Cañamero, Pablo
;
Universitat Oberta de Catalunya
;
Caballé, Santi
;
Martí Girona, Oriol
2021-05-31
Desarrollo de una aplicación móvil para la gamificación orientada al fomento de la actividad física entre los adolescentes
González Penella, Ángel
;
Giralt Queralt, Francesc
2023-06-12
Desarrollo de una aplicación para el aprendizaje de lenguajes de programación mediante el uso de IA y gamificación
Jurado Romo, Juan José
;
Morán Moreno, Jose Antonio
;
López Antón, Aleix
2023-03-22
Desenvolupant un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercials
Adell, Ferran
;
Casacuberta, David
;
Melenchón, Javier
2019-06-07
Diseño y desarrollo de una página web para la generación de un juego interactivo como soporte y estrategia educativa
Jiménez Valencia, Laura
;
Porta-Simó, Laura
;
Zorrilla, Mikel
2019-01-06
Disseny i desenvolupament d'una aplicació mòbil per a fomentar el descobriment dels dracs de Barcelona
Castillo Obón, Mónica
;
Porta-Simó, Laura
;
Schvarstein Liuboschetz, Sergio
2017-01-19
EduQuizz. Conceptualització i disseny d'una aplicació mòbil educativa de tipus quiz
García Jerez, Angela
;
Universitat Oberta de Catalunya
;
Schvarstein Liuboschetz, Sergio
2022-12-13
Effectiveness of an App for tobacco cessation in pregnant smokers (TOBBGEST): study protocol
Agràs-Guàrdia, Maria
;
Martínez-Torres, Sara
;
Granado-Font, Esther
;
Pallejà, Meritxell
;
Villalobos Martínez, Felipe
;
PATRICIO, DEMETRIA
;
Ruiz Díez, Francisca
;
Marin-Gomez, Francesc X
;
Duch, Jordi
;
Rey-Reñones, Cristina
;
Martín Luján, Francisco M
2018-06-04
El aprendizaje basado en juegos a través de la plataforma Facebook Capture the Flag
González Mejías, Sergio
;
Arnedo-Moreno, Joan
2022-01-15
El desarrollo de las cuatro destrezas lingüísticas en el aprendizaje del inglés a través de la gamificación y las herramientas digitales
Gomez Soto, Cynthia
;
Borràs, Judith
2020-06-07
El poder de la gamificación en la construcción de experiencias educativas significativas y motivadoras en Educación Primaria: Hacia una nueva tendencia educativa
Ruiz Torres, María de la Cruz
;
Roca López, Montse
;
Hernández-Gutiérrez, Myrna
2022-01-05
eleckt[AR], aplicación para el aprendizaje de circuitos eléctricos básicos y sus componentes mediante realidad aumentada (RA)
Safont López, Vicente José
;
García-Solórzano, David
2021-06-20
Els alumnes llegeixen millor quan juguen. La gamificació com a instrument de millora de la comprensió lectora
Vidal Alonso, Sergi
;
Pujol Homs, Montserrat
2021-07
Els docents de primària i secundària i la gamificació. Un estudi sobre els docents de primària i secundària que utilitzen la gamificació a les seves aules
Campo González, Laura Maria
;
Torras Virgili, Eulalia
2016-06-01
EnculturApp : Disseny d'una aplicació mòbil per a geolocalitzar exposicions segons l'estat d'ànim basada en el concepte de gamificació
Escudé Recasens, Núria
;
Universitat Oberta de Catalunya
;
Casacuberta Bagó, Judit
;
Giménez, Ferran
2020-06-07
Escape Rooms en Educación Primaria: una estrategia para mejorar el rendimiento y la motivación del alumnado
Romero Cabello, María
;
Ithai Bras Ruiz, Ismene
2017-06-12
Evaluación de apps de gamificación en deshabituación tabáquica: revisión de la literatura, y elaboración y aplicación de un check-list.
Andújar Espinosa, Rubén
;
Universitat Oberta de Catalunya
;
Fernandez-Luque, Luis
2017-06-30
Experiencia de gamificación en secundaria en el aprendizaje de sistemas digitales
Díez Rioja, Jesús Carlos
;
Baneres, David
;
Serra, Montse
;
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
;
Institut Quatre Cantons