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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
2020-01-03ClassQuest: gestión de la motivación como estrategia de aprendizajeMoreno Arellano, Daniel; Martín Lineros, Eduard
2018-01-15Conceptualización y prototipo de una aplicación para Room EscapesMartinez Franch, Irina; Universitat Oberta de Catalunya; Giménez, Ferran; Casacuberta Bagó, Judit
2017-06-12CSP GamificationMoreno Cañamero, Pablo; Universitat Oberta de Catalunya; Caballé, Santi; Martí Girona, Oriol
2021-05-31Desarrollo de una aplicación móvil para la gamificación orientada al fomento de la actividad física entre los adolescentesGonzález Penella, Ángel; Giralt Queralt, Francesc
2023-06-12Desarrollo de una aplicación para el aprendizaje de lenguajes de programación mediante el uso de IA y gamificaciónJurado Romo, Juan José; Morán Moreno, Jose Antonio; López Antón, Aleix
2023-03-22Desenvolupant un mètode per a la detecció de les potencialitats educatives dels videojocs comercialsAdell, Ferran; Casacuberta, David; Melenchón, Javier
2019-06-07Diseño y desarrollo de una página web para la generación de un juego interactivo como soporte y estrategia educativaJiménez Valencia, Laura; Porta-Simó, Laura; Zorrilla, Mikel
2019-01-06Disseny i desenvolupament d'una aplicació mòbil per a fomentar el descobriment dels dracs de BarcelonaCastillo Obón, Mónica; Porta-Simó, Laura; Schvarstein Liuboschetz, Sergio
2017-01-19EduQuizz. Conceptualització i disseny d'una aplicació mòbil educativa de tipus quizGarcía Jerez, Angela; Universitat Oberta de Catalunya; Schvarstein Liuboschetz, Sergio
2022-12-13Effectiveness of an App for tobacco cessation in pregnant smokers (TOBBGEST): study protocolAgràs-Guàrdia, Maria; Martínez-Torres, Sara; Granado-Font, Esther; Pallejà, Meritxell; Villalobos Martínez, Felipe; PATRICIO, DEMETRIA; Ruiz Díez, Francisca; Marin-Gomez, Francesc X; Duch, Jordi; Rey-Reñones, Cristina; Martín Luján, Francisco M
2018-06-04El aprendizaje basado en juegos a través de la plataforma Facebook Capture the FlagGonzález Mejías, Sergio; Arnedo-Moreno, Joan
2022-01-15El desarrollo de las cuatro destrezas lingüísticas en el aprendizaje del inglés a través de la gamificación y las herramientas digitalesGomez Soto, Cynthia; Borràs, Judith
2020-06-07El poder de la gamificación en la construcción de experiencias educativas significativas y motivadoras en Educación Primaria: Hacia una nueva tendencia educativaRuiz Torres, María de la Cruz; Roca López, Montse; Hernández-Gutiérrez, Myrna
2022-01-05eleckt[AR], aplicación para el aprendizaje de circuitos eléctricos básicos y sus componentes mediante realidad aumentada (RA)Safont López, Vicente José; García-Solórzano, David
2021-06-20Els alumnes llegeixen millor quan juguen. La gamificació com a instrument de millora de la comprensió lectoraVidal Alonso, Sergi; Pujol Homs, Montserrat
2021-07Els docents de primària i secundària i la gamificació. Un estudi sobre els docents de primària i secundària que utilitzen la gamificació a les seves aulesCampo González, Laura Maria; Torras Virgili, Eulalia
2016-06-01EnculturApp : Disseny d'una aplicació mòbil per a geolocalitzar exposicions segons l'estat d'ànim basada en el concepte de gamificacióEscudé Recasens, Núria; Universitat Oberta de Catalunya; Casacuberta Bagó, Judit; Giménez, Ferran
2020-06-07Escape Rooms en Educación Primaria: una estrategia para mejorar el rendimiento y la motivación del alumnadoRomero Cabello, María; Ithai Bras Ruiz, Ismene
2017-06-12Evaluación de apps de gamificación en deshabituación tabáquica: revisión de la literatura, y elaboración y aplicación de un check-list.Andújar Espinosa, Rubén; Universitat Oberta de Catalunya; Fernandez-Luque, Luis
2017-06-30Experiencia de gamificación en secundaria en el aprendizaje de sistemas digitalesDíez Rioja, Jesús Carlos; Baneres, David; Serra, Montse; Universitat Oberta de Catalunya (UOC); Institut Quatre Cantons