Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/108026
Títol: La transmisión de ideología a través de los juegos de mesa modernos: Twilight Struggle y la Guerra Fría como conflicto
Autoria: González Cruz, Manuel
Tutor: Sancho Planas, Marta
Altres: Rodríguez-Granell, Ana  
Resum: Els ocasionalment coneguts com a jocs de taula moderns, estan en auge. Almenys així ho indiquen les xifres de venda de la indústria, empreses com Hasbro, Asmodee o Games Workshop incrementen cada any les seves vendes. Així mateix, puja el nombre de jugadors i de noves editorials, que es reflecteix en la gran assistència de públic i professionals a les fires del ram. Un dels jocs de més eixit és Twilight Struggle, ideat per Ananda Gupta i Jason Matthews i publicat en el 2005 per l'editorial dels Estats Units GMT. Aquest treball amb aquest joc, com a fil conductor, vol respondre a la qüestió de si és possible transmetre una ideologia a través d'un joc. Twilight Struggle està ambientat de la Guerra Freda, on s'assumeix que el conflicte és un pilar fonamental en aquest procés. No obstant això, cal preguntar-se si la desconfiança i l'enfrontament és l'única manera d'entendre el desenvolupament d'un sistema internacional i si aquesta simbologia té la capacitat suficient per a exercir algun tipus d'influència en els jugadors.
Paraules clau: Guerra Freda
indústria cultural
societat internacional
jocs de taula
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Data de publicació: gen-2020
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
mgonzalezcruz0TFG0120memoria.pdfMemoria del TFG1,36 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons