Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem:
http://hdl.handle.net/10609/108026
Títol: | La transmisión de ideología a través de los juegos de mesa modernos: Twilight Struggle y la Guerra Fría como conflicto |
Autoria: | González Cruz, Manuel |
Tutor: | Sancho Planas, Marta |
Altres: | Rodríguez-Granell, Ana |
Resum: | Els ocasionalment coneguts com a jocs de taula moderns, estan en auge. Almenys així ho indiquen les xifres de venda de la indústria, empreses com Hasbro, Asmodee o Games Workshop incrementen cada any les seves vendes. Així mateix, puja el nombre de jugadors i de noves editorials, que es reflecteix en la gran assistència de públic i professionals a les fires del ram. Un dels jocs de més eixit és Twilight Struggle, ideat per Ananda Gupta i Jason Matthews i publicat en el 2005 per l'editorial dels Estats Units GMT. Aquest treball amb aquest joc, com a fil conductor, vol respondre a la qüestió de si és possible transmetre una ideologia a través d'un joc. Twilight Struggle està ambientat de la Guerra Freda, on s'assumeix que el conflicte és un pilar fonamental en aquest procés. No obstant això, cal preguntar-se si la desconfiança i l'enfrontament és l'única manera d'entendre el desenvolupament d'un sistema internacional i si aquesta simbologia té la capacitat suficient per a exercir algun tipus d'influència en els jugadors. |
Paraules clau: | Guerra Freda indústria cultural societat internacional jocs de taula |
Tipus de document: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Data de publicació: | gen-2020 |
Llicència de publicació: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
Apareix a les col·leccions: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Arxius per aquest ítem:
Arxiu | Descripció | Mida | Format | |
---|---|---|---|---|
mgonzalezcruz0TFG0120memoria.pdf | Memoria del TFG | 1,36 MB | Adobe PDF | Veure/Obrir |
Comparteix:
Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons