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http://hdl.handle.net/10609/108026
Título : | La transmisión de ideología a través de los juegos de mesa modernos: Twilight Struggle y la Guerra Fría como conflicto |
Autoría: | González Cruz, Manuel |
Tutor: | Sancho Planas, Marta |
Otros: | Rodríguez-Granell, Ana |
Resumen : | Los ocasionalmente conocidos como juegos de mesa modernos, están en auge. Al menos así lo indican las cifras de venta de la industria, empresas como Hasbro, Asmodee o Games Workshop incrementan cada año sus ventas. Asimismo, sube el número de jugadores y nuevas editoriales, que se refleja en la gran asistencia de público y profesionales a las ferias del ramo. Uno de los juegos más exitosos es Twilight Struggle, ideado por Ananda Gupta y Jason Matthews y publicado en el 2005 por la editorial estadounidense GMT. Con el juego como hilo conductor, este trabajo quiere responder a la cuestión de si es posible transmitir una ideología a través de un juego. Twilight Struggle, está ambientado en la Guerra Fría, donde se asume que el conflicto es un pilar fundamental en ese proceso. Sin embargo, cabe preguntarse si la desconfianza y el enfrentamiento es la única forma de entender el desarrollo de un sistema internacional y si esta simbología tiene la capacidad suficiente para ejercer algún tipo de influencia en los jugadores. |
Palabras clave : | Guerra Fría industria cultural sociedad internacional juegos de mesa |
Tipo de documento: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Fecha de publicación : | ene-2020 |
Licencia de publicación: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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mgonzalezcruz0TFG0120memoria.pdf | Memoria del TFG | 1,36 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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