Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://hdl.handle.net/10609/145544
Título : | La localización de la saga Pokémon: vista al pasado y al presente |
Autoría: | Mestre Viñolas, Nil |
Tutor: | Igareda, Paula ![]() |
Resumen : | En este trabajo se estudia la evolución del proceso de localización de los videojuegos de la saga Pokémon mediante el análisis de diferentes fragmentos textuales y de contenido no lingüístico que se puede encontrar en las entregas. El objetivo de este trabajo es ilustrar las circunstancias en las que se producía la localización de estos videojuegos y ver cómo estas circunstancias condicionaron ¿y siguen condicionando¿ la tarea de localización. Para ello, se tendrán en cuenta las restricciones técnicas y las estrategias de traducción empleadas en las primeras entregas y se verá la evolución de estas gracias a los avances de hardware. Previamente, el trabajo profundiza en el mundo de la localización de videojuegos, ofreciendo una perspectiva histórica de su sector, así como repasando estrategias, retos y pautas asociados a esta modalidad de traducción, que serán aplicables al análisis de estos ejemplos. |
Palabras clave : | traducción audiovisual transcreación técnicas de traducción Pokémon videojuegos |
Tipo de documento: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Fecha de publicación : | 21-may-2022 |
Licencia de publicación: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ ![]() |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
---|---|---|---|---|
nilmestrevTFG0622memoria.pdf | Memoria del TFG | 3,1 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
Comparte:


Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons