Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/147602
Títol: Prototipo de videojuego para PC compatible con mando de Xbox, clase ARPG, estilo Cyberpunk, con vistas isométricas
Autoria: Rodes Ruiz, Mario
Tutor: Servitja Feu, Joel
Altres: Arnedo-Moreno, Joan  
Resum: Durant els últims anys, l'auge de les TIC en l'àmbit de la indústria del desenvolupament dels videojocs ha donat com a fruit plataformes com el Asset Store de Unity on avui dia es venen infinitat d'eines, així com de mitjans capaços de simplificar les tasques de producció a costa de l'estandardització i la falta de contingut exclusiu original. La finalitat d'aquest projecte és la de crear un videojoc amb entorns, objectes i personatges cuidats, rics en detalls, per mitjà d'un procés creatiu original. Per a això es farà ús d'una aparença que conjumini l'estètica d'aquests en la cerca d'un producte amb una identitat visual amb trets propis i distingibles. Aquest s'executarà en ordinadors amb sistemes operatius Windows que siguin capaços de cobrir les necessitats de maquinari que requerirà. Serà compatible amb el comandament de Xbox i es tractarà d'un ARPG amb estètica cyberpunk i vistes isomètriques que permeti al jugador recrear-se en l'escenari. Es gestionarà amb una metodologia de treball àgil, concretament la SCRUM. Permetrà dividir en sprints les diferents fites que es duguessin a terme durant el desenvolupament del projecte. Els quals abasten principalment processos creatius de disseny d'imatges, modelatge i texturat, així com el seu posterior muntatge i programació en el motor gràfic. A nivell funcional estarà compost per un menú bàsic i un nivell jugable que permeti a l'usuari fer-se una bona idea de com podria ser el joc amb una història i més nivells. Així i tot, malgrat que es tracta d'un joc nivell únic, serà capaç d'executar totes les funcions bàsiques que s'esperen d'un títol acabat. Com a característica principal, es prevaldrà crear un joc amb un toc més artístic, immersiu i únic que sigui capaç d'oferir aire fresc en un entorn ( el dels videojocs ) on cada vegada és més comú veure escenaris amb objectes genèrics, incoherents entre si i amb poca credibilitat.
Paraules clau: ARPG
isomètric
videojocs
cyberpunk
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Data de publicació: gen-2023
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
mrodesruTFC0123.pdf6,4 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir

Trailer.mp4

272,15 MBMP4Veure/Obrir
mrodesruTFG0123memoria.pdfMemoria del TFG6,38 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative CommonsLlicència Creative Commons Creative Commons