Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem:
http://hdl.handle.net/10609/147602
Títol: | Prototipo de videojuego para PC compatible con mando de Xbox, clase ARPG, estilo Cyberpunk, con vistas isométricas |
Autoria: | Rodes Ruiz, Mario |
Tutor: | Servitja Feu, Joel |
Altres: | Arnedo-Moreno, Joan |
Resum: | Durant els últims anys, l'auge de les TIC en l'àmbit de la indústria del desenvolupament dels videojocs ha donat com a fruit plataformes com el Asset Store de Unity on avui dia es venen infinitat d'eines, així com de mitjans capaços de simplificar les tasques de producció a costa de l'estandardització i la falta de contingut exclusiu original. La finalitat d'aquest projecte és la de crear un videojoc amb entorns, objectes i personatges cuidats, rics en detalls, per mitjà d'un procés creatiu original. Per a això es farà ús d'una aparença que conjumini l'estètica d'aquests en la cerca d'un producte amb una identitat visual amb trets propis i distingibles. Aquest s'executarà en ordinadors amb sistemes operatius Windows que siguin capaços de cobrir les necessitats de maquinari que requerirà. Serà compatible amb el comandament de Xbox i es tractarà d'un ARPG amb estètica cyberpunk i vistes isomètriques que permeti al jugador recrear-se en l'escenari. Es gestionarà amb una metodologia de treball àgil, concretament la SCRUM. Permetrà dividir en sprints les diferents fites que es duguessin a terme durant el desenvolupament del projecte. Els quals abasten principalment processos creatius de disseny d'imatges, modelatge i texturat, així com el seu posterior muntatge i programació en el motor gràfic. A nivell funcional estarà compost per un menú bàsic i un nivell jugable que permeti a l'usuari fer-se una bona idea de com podria ser el joc amb una història i més nivells. Així i tot, malgrat que es tracta d'un joc nivell únic, serà capaç d'executar totes les funcions bàsiques que s'esperen d'un títol acabat. Com a característica principal, es prevaldrà crear un joc amb un toc més artístic, immersiu i únic que sigui capaç d'oferir aire fresc en un entorn ( el dels videojocs ) on cada vegada és més comú veure escenaris amb objectes genèrics, incoherents entre si i amb poca credibilitat. |
Paraules clau: | ARPG isomètric videojocs cyberpunk |
Tipus de document: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Data de publicació: | gen-2023 |
Llicència de publicació: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
Apareix a les col·leccions: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Arxius per aquest ítem:
Arxiu | Descripció | Mida | Format | |
---|---|---|---|---|
mrodesruTFC0123.pdf | 6,4 MB | Adobe PDF | Veure/Obrir | |
Trailer.mp4 | 272,15 MB | MP4 | Veure/Obrir | |
mrodesruTFG0123memoria.pdf | Memoria del TFG | 6,38 MB | Adobe PDF | Veure/Obrir |
Comparteix:
Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative CommonsLlicència Creative Commons