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http://hdl.handle.net/10609/147602
Título : | Prototipo de videojuego para PC compatible con mando de Xbox, clase ARPG, estilo Cyberpunk, con vistas isométricas |
Autoría: | Rodes Ruiz, Mario |
Tutor: | Servitja Feu, Joel |
Otros: | Arnedo-Moreno, Joan ![]() |
Resumen : | Durante los últimos años, el auge de las TIC en el ámbito de la industria del desarrollo de los videojuegos ha dado como fruto plataformas como el Asset Store de Unity donde hoy en día se venden infinidad de herramientas, así como de medios capaces de simplificar las tareas de producción a costa de la estandarización y la falta de contenido exclusivo original. La finalidad de este proyecto es la de crear un videojuego con entornos, objetos y personajes cuidados, ricos en detalles, por medio de un proceso creativo original. Para ello se hará uso de una apariencia que aúne la estética de estos en la búsqueda de un producto con una identidad visual con rasgos propios y distinguibles. Este se ejecutará en ordenadores con sistemas operativos Windows que sean capaces de cubrir las necesidades de hardware que requerirá. Será compatible con el mando de Xbox y se tratará de un ARPG con estética cyberpunk y vistas isométricas que permita al jugador recrearse en el escenario. Se gestionará con una metodología de trabajo ágil, concretamente la SCRUM. Permitirá dividir en sprints los distintos hitos que se llevaran a cabo durante el desarrollo del proyecto. Los cuales abarcan principalmente procesos creativos de diseño de imágenes, modelado y texturizado, así como su posterior montaje y programación en el motor gráfico. A nivel funcional estará compuesto por un menú básico y un nivel jugable que permita al usuario hacerse una buena idea de cómo podría ser el juego con una historia y más niveles. Aun así, pese a que se trata de un juego nivel único, será capaz de ejecutar todas las funciones básicas que se esperan de un título terminado. Como característica principal, se primará crear un juego con un toque más artístico, inmersivo y único que sea capaz de ofrecer aire fresco en un entorno ( el de los videojuegos ) donde cada vez es más común ver escenarios con objetos genéricos, incoherentes entre sí y con poca credibilidad. |
Palabras clave : | isométrico cyberpunk ARPG videojuegos |
Tipo de documento: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Fecha de publicación : | ene-2023 |
Licencia de publicación: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ ![]() |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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