Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/148252
Títol: Diseño y desarrollo de un RPG con Unity
Autoria: Rodríguez Caldú, Bernat
Tutor: Fernández Rodríguez, Manel
Altres: Arnedo-Moreno, Joan  
Resum: La industria del videojuego es un sector económico que se encuentra en pleno apogeo y en el que cada vez es más sencillo iniciarse. En Internet encontramos numerosos recursos, entre ellos: plataformas, tutoriales, assets, iconos, texturas, animaciones, efectos de audio, etc. En este proyecto se presenta el proceso de diseño y desarrollo de un videojuego de rol o RPG (role-playing game) mediante el uso de Unity, uno de los motores de videojuegos más utilizados hoy en día por principiantes debido a su óptima curva de aprendizaje y versatilidad. Asimismo, nos familiarizamos con el lenguaje de programación C# y hacemos uso de otros programas en las diferentes etapas del diseño tales como GIMP en la creación de texturas o Audacity en la producción de efectos de sonido. También utilizamos recursos (assets) de la Asset Store creados por la comunidad de Unity. En el proceso se han utilizado técnicas de metodología ágil, en concreto el método Kanban que nos permite un desarrollo fluido y entrega a tiempo limitando las cargas de trabajo en las diferentes etapas. El resultado es un videojuego en su versión estable, perfectamente jugable y publicado en algunas de las principales plataformas del mercado.
The video game industry is a booming economic sector in which it is becoming easier and easier to get started. On the Internet we find numerous resources, among them: platforms, tutorials, assets, icons, textures, animations, audio effects, etc. In this project we present the design and development process of a role-playing game (RPG) using Unity, one of the most used game engines nowadays by beginners due to its optimal learning curve and versatility. We also familiarize ourselves with the C# programming language and make use of other programs in the different stages of the design such as GIMP in the creation of textures or Audacity in the production of sound effects. We also use assets from the Asset Store created by the Unity community. In the process we have used agile methodology techniques, specifically the Kanban method that allows a smooth development and delivery on time by limiting workloads at different stages. The result is a video game in its stable version, perfectly playable and published in some of the main platforms of the market.
Paraules clau: videojuegos
Unity
RPG
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Data de publicació: 18-jun-2023
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

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