Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://hdl.handle.net/10609/40821
Título : | LUDOLITERACY Informe sobre la alfabetización mediática en el juego digital. Experiencias en Europa |
Autoría: | Aranda, Daniel Sánchez-Navarro, Jordi Martínez-Martínez, Silvia |
Resumen : | El informe que a continuación presentamos recoge 18 experiencias, proyectos, actividades,investigaciones o políticas más significativas que se realizan en Europa relacionadas con la alfabetización mediática en el contexto de los videojuegos (ludoliteracy). La ludoliteracy tiene como finalidad potenciar las capacidades y competencias analíticas, reflexivas y creativas alrededor del juego digital. Se trata, en conjunto, de propuestas que permiten al ciudadano (joven o adulto, profesional o usuario) y a la sociedad en general ser más conscientes de nuestros propios placeres, tener capacidad crítica y competencia creativa en el campo específico de los juegos digitales. El objetivo final del informe es ofrecer recomendaciones en un campo socialmente controvertido y económicamente situado a la cabeza de las industrias culturales pero institucionalmente emplazado en los márgenes de las políticas educativas estatales y europeas. |
Palabras clave : | informe videojuegos Ludoliteracy educación mediática |
Tipo de documento: | info:eu-repo/semantics/report |
Fecha de publicación : | 1-feb-2015 |
Licencia de publicación: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
Aparece en las colecciones: | Treballs, papers de recerca |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
---|---|---|---|---|
LUDOLITERACY_Informe sobre la alfabetización mediática en el juego digital.pdf | Informe | 584,88 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Comparte:
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons