Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/40821
Título : LUDOLITERACY Informe sobre la alfabetización mediática en el juego digital. Experiencias en Europa
Autoría: Aranda, Daniel  
Sánchez-Navarro, Jordi  
Martínez-Martínez, Silvia  
Resumen : El informe que a continuación presentamos recoge 18 experiencias, proyectos, actividades,investigaciones o políticas más significativas que se realizan en Europa relacionadas con la alfabetización mediática en el contexto de los videojuegos (ludoliteracy). La ludoliteracy tiene como finalidad potenciar las capacidades y competencias analíticas, reflexivas y creativas alrededor del juego digital. Se trata, en conjunto, de propuestas que permiten al ciudadano (joven o adulto, profesional o usuario) y a la sociedad en general ser más conscientes de nuestros propios placeres, tener capacidad crítica y competencia creativa en el campo específico de los juegos digitales. El objetivo final del informe es ofrecer recomendaciones en un campo socialmente controvertido y económicamente situado a la cabeza de las industrias culturales pero institucionalmente emplazado en los márgenes de las políticas educativas estatales y europeas.
Palabras clave : informe
videojuegos
Ludoliteracy
educación mediática
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/report
Fecha de publicación : 1-feb-2015
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Treballs, papers de recerca

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