Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/45342
Títol: Rag Engine : Multi platform game engine
Autoria: Sánchez Luque, Iván
Director: Martí Girona, Oriol
Tutor: Soler, Josep  
Altres: Universitat Oberta de Catalunya
Resum: Aquest estudi se centra en el disseny i implementació d'un motor de joc, fet des del principi amb algunes biblioteques de baix nivell. La idea és proporcionar un framework a la part superior d'OpenGL/C++, per facilitar el desenvolupament d'aplicacions multiplataforma, deixant les portes obertes per a les millores i l'accés a les biblioteques de baix nivell, proporcionant un excel·lent rendiment en termes de baix ús de CPU i GPU, l'empremta de la memòria, i la mida del disc, el que fa possible la creació d'aplicacions que són eficients fins i tot en els dispositius mòbils de gamma baixa.
Paraules clau: motor de videojoc
OpenGL
C++
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Data de publicació: gen-2016
Llicència de publicació: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
isanchezluTFC0116producte.zipCodi Llibreria32,56 MBZIPVeure/Obrir
isanchezluTFC0116exemple_aplicacio.zipExemple d'aplicació de la llibreria16,47 MBZIPVeure/Obrir
isanchezluTFC0116memoria.pdfMemoria principal del TFC1,74 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
isanchezluTFC0116manual.pdfManual de referencia334,78 kBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Els ítems del Repositori es troben protegits per copyright, amb tots els drets reservats, sempre i quan no s’indiqui el contrari.