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http://hdl.handle.net/10609/105746
Título : | Cultura lúdica i pràctiques mediàtiques |
Otros títulos : | Games culture and media practices |
Autoría: | Ardevol, Elisenda Roig, Antoni San Cornelio, Gemma Pagès Parra, Ruth Alsina, Pau |
Otros: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
Citación : | Ardèvol, E., Roig, A., San Cornelio, G., Pagès Parra, R. & Alsina, P. (2007). Cultura lúdica i pràctiques mediàtiques. Digithum, (9), 1-10. doi: 10.7238/d.v0i9.518 |
Resumen : | En este artículo queremos explorar la relación entre los videojuegos y otras prácticas relacionadas con los medios audiovisuales en la vida cotidiana; en concreto, nos interesa examinar hasta qué punto el videojuego, como forma cultural que combina la narración audiovisual y el placer del juego, puede ser útil para comprender transformaciones culturales más amplias en relación con la producción cultural en el nuevo contexto mediático que abren las tecnologías de la información y de la comunicación. |
Palabras clave : | audiovisual cultura juego nuevos media videojuegos |
DOI: | 10.7238/d.v0i9.518 |
Tipo de documento: | info:eu-repo/semantics/article |
Versión del documento: | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
Fecha de publicación : | may-2019 |
Licencia de publicación: | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/ |
Aparece en las colecciones: | 2007, n. 9 Articles cientÍfics |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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