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Repositori Institucional (O2)
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Author(s)
2020-01-03
ClassQuest: gestión de la motivación como estrategia de aprendizaje
Moreno Arellano, Daniel
;
Martín Lineros, Eduard
2022-01-15
El desarrollo de las cuatro destrezas lingüísticas en el aprendizaje del inglés a través de la gamificación y las herramientas digitales
Gomez Soto, Cynthia
;
Borràs, Judith
2021-07
Els docents de primària i secundària i la gamificació. Un estudi sobre els docents de primària i secundària que utilitzen la gamificació a les seves aules
Campo González, Laura Maria
;
Torras Virgili, Eulalia
2022-01
Gamificación como estrategia para la mejora de la educación inclusiva
Trenzano Flores, Lucía
;
Talavera Pedrol, Núria
2022-06
Gamification approach in language learning
Llabrés Estelrich, Antònia
;
Gorba Masip, Celia
2019-06
Innovación en el diseño tecnopedagógico en el área de ciencias: reacciones químicas 3.0
Esparza Molina, Fernando Javier
;
Sancho-Vinuesa, Teresa
2019-05-31
La gamificació: una eina educativa per millorar la motivació de l'alumnat
Parras Cifuentes, Maria
;
Castilla Corsà, Olga
2022-01
La gamificación en el aula china de ELE: favorecer el desarrollo de las competencias sociopragmáticas
Pérez Tamayo, Maya
;
Cortés, Armando
2021-06-27
La gamificación: Harry Potter motivando el aula de valenciano
Carpena Sánchez, Elena
;
Calle Martín, Javier
2018-06
Rediseño de contenidos de las asignaturas de Lengua Castellana y Literatura e Inglés para 6º de Educación Primaria mediante la gamificación y a partir del uso de Kahoot! y Plickers
Ramírez Arco, Francisca
;
Ledda Valdez, Rosalie
2019-06-07
Uso de gamificación y ABP para la adquisición de la competencia de comunicación lingüística en francés en la ESO
Carpintero Cana, Agustina
;
Gil González, María del Carmen